Tellus Plus
Tellus Plus真实地球 · 1:1
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模组介绍

下面按功能分类列出 Tellus Plus 的全部能力。每一项都对应模组里的实际实现,没有占位或规划中的条目混在其中 (开发中的项目会明确标注)。

地形生成

地球尺度地形

基于公开地理高程数据构建。地形不是程序化噪声,而是从真实 DEM 采样而来,你站的每一格都对应地球上的真实经纬度。

真正的 1:1 比例

1 格 = 1 米,海洋不压缩。垂直范围达 32,640 格(Y −11040 到 21599)。

月球与火星

从 NASA 真实行星栅格生成:火星用 MGS MOLA,月球用 LRO LOLA。两者都以 HTTP Range 请求逐行读取,火星每行 23 KB、月球每行 92 KB。

高度可定制的参数

世界比例、陆地与海洋高度倍率、海平面、高度偏移、上下世界边界,以及河流、湖泊、海洋各自独立的海岸线融合。

海岸线融合

把河流、湖泊与海岸边缘平滑过渡到周围地形。可选择在陡坡上关闭融合,让悬崖保持锐利。

生物群系对应真实气候

由 Köppen-Geiger 气候分类驱动,而非程序化噪声。沙漠、雨林、苔原出现在它们真实存在的位置。

地下生成

可配置的洞穴生成、原版矿石分布与岩浆池。洞穴不会在极高真空区错误生成。

真实道路与建筑

OpenStreetMap 矢量几何被光栅化进世界。含 26 张材料表、175 个方块条目、20 个分类。

世界模拟

实时时间

昼夜循环与游戏内位置的真实本地时钟同步,日出日落与现实一致。在东京和伦敦会看到不同的天色。

实时天气

拉取你所在位置的实时天气并同步到游戏内(雨、雷暴或雪),取代原版的随机天气。

历史积雪覆盖(开发中)

根据近期气温与降雪决定积雪范围,让季节性覆盖更可信。

界面与操作

地形预览界面

在确定创建世界之前就能看到当前设置的效果。调整设置远比创建世界后才发现问题要快。

游戏内地图传送(GeoTP)

选择真实世界坐标并传送过去。支持按经纬度直接定位,也支持框选区域批量下载。

「我在哪里」HUD

显示当前纬度、经度、比例、海拔与所在瓦片层级,坐标可一键复制。

实时进度报告

覆盖所有耗时操作:瓦片下载、地形采样、预览构建的每个阶段都会显示当前在做什么。

配置界面

数据源、天体、地图主题、缓存占用、框选删除,全部集中在 Mod Menu 的 Tellus Plus 配置页。

缓存管理

列出每个缓存的大小并允许单独删除:地图瓦片、地表覆盖、气候、地形高程、各国高精度 DEM。

多语言

上游只提供英文。Tellus Plus 提供英文、简体中文与西班牙文三种语言, 覆盖范围刻意超出配置界面本身:Mod Menu 的每个选项标签与提示、屏幕 HUD、小地图、 地形预览的阶段名称与进度文本、命令反馈与错误消息、世界创建界面与自定义列表。 约 267 条原先硬编码在源码中的字符串现在走翻译系统,地图主题名称也已翻译,包括全部八个内置主题。

性能与兼容

Distant Horizons 集成

注册 DH 世界生成覆盖(API v4+),远景地形用 Tellus 数据构建。快速模式用自定义 LOD 生成器,精细模式委托 DH 的区块生成器。

Voxy 支持

实时区块注入,含显存感知的半径上限与队列背压保护。

加固的下载层

单飞去重、瞬时故障重试、按域名熔断、取消不计为失败。

边缘镜像代理

面向中国大陆玩家,数据请求不必每次都跨境。每条路由映射到固定的上游主机,不是通用转发器。

预载账本

管理批量区域预生成,支持查看与框选删除。

原生加速内核

Rust 内核提供双线性采样、加权距离变换与四套高程修复。原生库是加速器而非依赖,缺失时行为完全一致。

地形质量算法

上游的高程处理相对粗糙。Tellus Plus 从 arnis 移植了四套高程修复算法:

加固的下载层

改动为什么重要
单飞去重对同一瓦片的并发请求合并为一次下载,而不是各自开连接
瞬时故障重试TLS 握手被截断、socket 超时、连接重置以及 5xx/429 会带退避重试。明确的答案(404)不重试
按域名熔断失败的数据源只会静默自己。过去会触发单一全局熔断器,把健康数据源一起拖下水,导致大片区域退化为回退地形
取消不再计为失败取消是模组自身在最后一个等待者离开时发出的。把它计为服务端失败意味着熔断器被我们自己的记账触发
修复泄漏的在途条目排队中被取消的任务从不执行清理,条目永久残留
地表覆盖读取超时 8 秒改为 30 秒一个地表覆盖瓦片是 100 至 150 MB 的 GeoTIFF,8 秒对它不够

命令

命令作用
/tellus map打开 GeoTP 地图界面(需要 gamemaster 权限)
/tellus weather显示当前位置的本地天气与时间信息
/tellus storage查看与管理预载账本
/tellus storage delete <序号>从账本删除一个区域
/tellus storage clear <tellus|arnis>清空该账本
/tellus tp <纬度> <经度>传送到指定经纬度
/tellus config weather enable_realtime_time <true|false>在服务端覆盖实时时间设置
/tellus config weather enable_realtime_weather <true|false>在服务端覆盖实时天气设置

数据源

提供方提供什么
Terrain Tiles(全球 DEM)以米为单位的高程
ESA WorldCover 202110 米精度的地表覆盖分类
Köppen-Geiger 气候分类气候分组
OpenStreetMap道路、建筑、河流与湖泊的矢量几何
Open-Meteo用于实时天气与时间的当前条件
NASA MGS MOLA火星相对基准面的高程,128 像素/度
NASA LRO LOLA月球相对基准面的高程,128 像素/度
swissALTI3D瑞士高精度高程
AHN荷兰高精度高程
CANElevation加拿大高精度高程
DTM1挪威高精度高程
GSI日本高精度高程
ArcticDEM北极地区高程
USGS 3DEP美国高精度高程
Copernicus DEM全球 30 米与 90 米高程

已知限制

推荐硬件

最低推荐舒适
世界比例30:110:11:1
CPU4 核8 核8 核以上
内存8 GB16 GB32 GB
显卡OpenGL 3.34 GB 显存8 GB 显存
视距81216